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Notre recherche et développement

content

Édition en réalité augmentée

 

Depuis 8 ans l’équipe de bookBeo fait des recherches sur l’ajout d’un coeur numérique aux livres papier
(bookBeo signifie Livre vivant en anglo-breton).

Créer des histoires ou des ouvrages pragmatiques avec de nouveaux matériaux multimédias (musiques, contenus 3D, films, jeux vidéo) fait émerger une nouvelle dimension non seulement dans l’acquisition des connaissances mais aussi dans l’expérience de lecture et dans la fonction de contributeurs de contenus donnée aux lecteurs.

Une première expérimentation menée en 2012 a permis de tester la lecture avec un smartphone via l’ouvrage « Samedi soir, dimanche matin » dédié au public adolescent. La deuxième expérimentation a débuté en décembre 2015 avec le livre « OVNI BREST - Le marin de passage ».

 

Vitrines et essayages virtuels

 

BreizhChicInnovation mondiale issue d'un projet collaboratif du pôle Images et réseaux - Miriad (Mesure de l'efficacité publicitaire en mobilité)

Amusez-vous à essayer sur votre mobile la haute couture, les objets de design breton et les costumes traditionnels.
Vous êtes créateurs, n'hésitez pas à nous contacter pour mettre en place votre vitrine virtuelle !

   

Lunettes connectées

 

beoGlass : première application de réalité augmentée pour lunettes connectées 

Prototypage et tests opérationnels pour des environnements industriels.
Logiciels de reconnaissance de codes barres, d'images ou de colis fonctionnant sur lunettes connectées pour aider les opérateurs dans la manutention des objets.

bookBeo travaille en collaboration avec plusieurs constructeurs de lunettes : LASTER TECHNOLOGIES, OPTINVENT et EPSON.

 

Reconnaissance des objets 3D

 

MOBI 3D (Mobile&Object a Bridge to Immersive 3D) Projet labellisé par le pôle images et réseaux.

En partenariat avec Télécom Bretagne - Lab TOMS et E-Mage-In 3D (MODELISATION ET IMPRESSION 3D)

La recherche a pour objectif de reconnaître le réel et d'y associer un contenu 3D prêt à être imprimé dans tout type de matière : métal, résine, algue...

Soutien financier : Région Bretagne, Brest Métropole, Conseil Général du Finistère.

   

Reconnaissance des images 2D

 

beoPik : première application de reconnaissance d'image pour IOS et android.

Développements en partenariat de recherche avec le laboratoire ARTEMIS de Télécom SUD PARIS.

Toutes vos images imprimées peuvent être signées numériquement. Connectez vos logos et visuels publicitaires pour qu'ils deviennent interactif !

   

Jeremy Rifkin formulated already in 2001
that current modern society is facing a mutation on how people make decisions :
"They will rely more on the advice of their trusted social network
than on their own capacity to judge a situation"

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Email: contact@bookbeo.com

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InauguRAtion de l'application BPN.RA au salon Itechmer sortie en un temps record avec les félicitations du client... https://t.co/ZM1iXctz6L
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Tournage sous UV à port La forêt pour l'application de Marque MON VOYAGE FINISTERE !
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Parce que tout est possible au bout du monde ! Merci Finistère 360 https://t.co/2CmD1ewHlI
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J'ai ajouté une vidéo à une playlist @YouTube - Brest envahi - OVNI Brest https://t.co/gInTaFD8BQ
bookBeo (4 weeks ago)
Nouvelle vidéo ajoutée en réalité augmentée sur la couverture du livre Ovni Brest - le Marin de passage https://t.co/gInTaFD8BQ