Développement de services sur tablette

Les tablettes sont plus grandes et plus confortables que les smartphones, elles permettent de nombreuses fonctionnalités sur un même écran. Elles sont idéales pour des usages dans des environnements contraints comme des usines.
Les tablettes tactiles nécessitent un investissement à l’achat moindre - ainsi q’un cycle de renouvellement moins fréquent que les lunettes de réalité augmentée/mixte.

Cas d'usages

jeux sur bornes interactive 
ou avec la réalité augmentée :
Formation, Aide à la maintenance, Assistance opérateur pour le contrôle des défauts,

Technologies

Android & iOS natif
Windows 10, Linux

Matériels

Les tablettes sont robustes et matures, certaines sont résistives et utilisables avec des gants.
 

Fonctionnalités

Geolicalisation indoor avec balises iBeacon, reconnaissance visuelle des objets avec capture 3D, autres fonctionnalités sur mesure

Description des cas d'usage

Communication et Animation d’un lieu

Qu’il s’agisse d’un événement ponctuel pour une communication ou d’un lieu d’exposition pérenne, la réalité augmentée sur tablette fait la différence. Il peut s’agir d’un filtre dédié au lieu (ex : se prendre en photo avec une mascotte) ou d’un parcours d’animation 2D/3D visible à travers la tablette. Le parcours interactif en RA est idéal pour divertir une audience et pour focaliser l’attention sur des éléments stratégiquement intéressant à mettre valeur (nouveau produit, nouvelle activité…)

Tourisme et Patrimoine

Pour s’orienter plus facilement sur un lieu ou pour agrémenter une visite d’animations virtuelles, la tablette est un outil performant. Par exemple : un office de tourisme peut mettre à disposition une tablette pour projeter en réalité augmentée un monument incontournable ; ou un musée peut ajouter du divertissement et des interactions dans son parcours de visite.

Usine 4.0 

La réalité augmentée sur tablette est très efficace pour aider des opérateurs sur des lignes de production. En positionnant une pièce devant la caméra, les points de contrôle peuvent être mis en évidence en regardant la tablette. Les défauts sont aussi répertoriés dans une base de données en quelques secondes avec une prise de photo.

Salon professionnel

Les tablettes positionnées aux endroits stratégiques d’un salon professionnel peuvent aider à l’orientation, à recueillir des avis ou à proposer des interactions et animations ludiques. Les tablettes peuvent aussi être dédiées à la mise en valeur d’une activité sur un stand ; dans ce cas une animation spécifique en réalité augmentée est très pertinente pour capter l’attention des passants - en leur proposant de prendre en main l’outil.  Tout cela peut être retransmis sur un écran de télévision pour plus de visibilité.

Formation et Visite d’entreprise

La réalité augmentée est très efficace pour présenter de façon percutante des informations destinées à être intégrées par un public. Il peut s’agir d’une formation scolaire ou professionnelle mais c’est aussi une façon nouvelle et efficace d’exposer son entreprise lors d’une visite d’investisseurs ou partenaires. La distribution de tablettes avec une application pré-installée permet de démarrer l’activité rapidement et simplement.

Transport

Dans un endroit clos dédié à l’attente d’un mode de transport (salle d’attente, business lounge), la tablette accompagnée d’un support rigide anti-vol est idéale pour informer le voyageur ou pour lui proposer des activités pour passer le temps. La réalité augmentée peut très bien être source d’occupation avec des animations et jeux optimisés pour fonctionner en superposition d’un espace.

Promotion Retail

Dans un espace de vente spécialisé, les tablettes sur anti-vol captent généralement l’attention des passants. Sur une table de présentation, une tablette fixée permet de montrer un produit dans une mise en situation. Une reproduction 3D d’un objet peut être visible - à côté d’autres produits réellement présents - en regardant l’écran d’une tablette . Cela permet par exemple de pouvoir visualiser les pièces présentes à l’intérieur d’un objet ou de voir ce qu’il se passe quand on appui sur « on ».